Kategorie: eLearning

Kleindenkmäler

ein eLearning Kurs für Geografie und Geschichte: Der Kurs wurde erstellt von Maria Huber für Digikomp  Kleindenkmäler – Zeugen aus der Vergangenheit Kleindenkmäler und Marterl (auch Bildstöcke genannt) sind Zeugen aus der Geschichte. Sie wurden aus einem bestimmten Anlass errichtet

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Vögel am Futterhaus

ein eLarning-Kurs für Biologie und Informatik:  Vogelbeobachtung am Futterhaus Aufgabe 1: Wintergäste am Vogelhaus     233 total views, no views today

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ECDL Prüfungen

Am 25. April fand die zweite Runde der diesjährigen ECDL-Prüfungen der 4. Klassen statt. 15 Schülerinnen und Schüler der 4a und 4b absolvierten 29 Prüfungen. Die Leistungen waren wieder sehr gut, auch wenn manches Modul nur knapp daneben ging. 565 total views, no views

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Coding Weeks

Wie werden Spiele programmiert? In Informatik beschäftigen wir uns mit dem Schreiben kleiner oder auch komplexerer Spielvorgängen. Ziel ist es, mit möglichst wenigen Programmzeilen ans Ziel zu kommen. Damit das Ganze nicht zu kompliziert wird, gibt es auf den angebotenen

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ECDL Prüfungen

Am 22. März fand die erste Runde der diesjährigen ECDL-Prüfungen der 4. Klassen statt. 17 Schülerinnen und Schüler der 4a absolvierten 50 Prüfungen. Die Leistungen waren sehr gut. 802 total views, no views today

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Umfärben

Multimedia und Mediendesign – 3. Klassen In Zeiten der manipulierten Bilder – ob in Zeitung oder online – haben wir uns mit einer einfachen Art der Bildmanipulation beschäftigt. Wir haben Bilder neu eingefärbt und weil wir ehrlich sind, haben wir

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eEducation.Expert.Schule

      Wir haben für das Schuljahr 2016/17 die Auszeichnung zur eEducation.Expert.Schule vom Bundesministerium für Bildung erhalten. Um diese Zertifizierung auch im kommenden Jahr zu erhalten werden wir ECDL-Prüfungen für unsere Schülerinnen und Schüler anbieten eLearning Szenarien erstellen und

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Üben kann auch gemütlich sein

Die 4a übt für die Mathematik – Schularbeit. Mit Übungen auf Learningapps und Edupuzzle können Lerninhalte interaktiv auch auf den iPads geübt werden.  [huge_it_gallery id=“56″] 1,529 total views, no views today

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Kahoot

Lernen, üben, wiederholen, Spaß, Wettbewerb – das ist der Reiz von Kahoot. Das braucht man: Fachwissen, schnelle Reaktion, über den Beamer lesen und dann auf dem eigenen Gerät (PC, Tablet, Smartphone) die Eingabe tätigen. kahoot.it – für Spieler/innen Create Kahoot – zum

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logisches Denken …

Erfindungen mit Peterson & Findus – logisches Überlegen und Ausprobieren – nicht nur die erste Klasse liebt diese App. Cargo Bot – Kisten müssen umgestapelt werden. Eine App, die logisches Denken erfordert. Die Überlegungen werden in Programmschritte umgesetzt. [huge_it_gallery id=“38″]

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